FÚZNE ELEKTRÁRNE (FÚZOROBO)

V tomto návode sa budem snažiť opísať stratégiu ako sa pomerne jednoducho a skoro (bez problémov v prvej 10tke zemí) dajú nahodiť fúzne elektrárne. Pokiaľ niekto použije tento návod tak veľmi odporúčam urobiť revolúciu na robokraciu.

Táto stratégia je vhodná na veľmi pohodlné bojové klikanie robokracie. Taktiež je tu obrovský potenciál na uhranie veľmi vysokej prestíže – v pohode sa s tým dá zaútočiť aj na víťazstvo veku.

Celý čas, až do revolúcie na robo budeme bez aliančná technokracia. Keďže prvé fúzne elektrárne sa zvyčajne nahadzujú až tak týždeň pred revolúciou na robo (a my ich budeme tiež nahadzovať v tejto dobe) máme veľmi veľa času. Tento čas je dobré vyplniť nahodením Mrakodrapu. Ako technokracia pôjdeme na M prirodzene cez techy.

Anarchiu využijeme na rozbeh až do rozlohy 4999 km2. Rýchlejšie kolonizujeme a tiež sme menej vyhľadávaný cieľ útokov ako technokracia. Kým sme anarchia tak neurobíme ani 1 pokrok !

Odporúčam pozrieť sa na článok (nájdete tam užitočné rady):
/bezaliancni-technokracie/

Budovy

si budeme držať:

  • 10% voj. základne
  • 10% zábavné strediská
  • zvyšok laboratórie

Technológie

  • Rýchlosť stavbydržíme pod maximálnym efektom
  • Obchod + hustota zalidnenídržať čo najvyššie
  • Zemědelství + automatizace + energetikado M nedržať nič z toho (okrem prípadu, že nahadzujeme pokrok, ktorý si ich vyžaduje) avšak dobre sa to predáva
  • Sila Zbraní – držať čo najviac, ale keď je na trhu dobrá cena môžeme niečo predať (to náš bonus nezachráni a ani nejako extra nepokazí
  • Cena na dom. trhu – odporúčam držať pár tisíc
  • Vývoj rakiet – nepotrebujeme
  • Protiraketová obrana – pár tisíc môžeme držať
  • Sila rozviedkydržať minimálne na pokrytie techov (1/2 z najpočetnejšieho druhu technológie) ale tiež sa dobre predáva
  • Výskum vesmíruminimálne pri odohrávaní si treba držať slušný počet, po odohraní môžeme predávať (máva tiež zaujímavú cenu)

Cesta za mrakodrapom

Prvý týždeň veku, až do nahodenia rozvojovky, odohrávame len tak aby nám neprepadávali kolá. Tu nie je ani tak moc dôležité držať dobrú armádu – nesmieme byť moc vysoko aby sme v pohode dali rozvojovku 5 dní od začiatku veku.

Treba si však držať nejakých agentov - bez infiltrácie do nás nepôjde veľa zemí. Keď už je možnosť nahodiť rozvojovku tak sa vyplatí predať aj technológie, ktoré si bežne držíme vysoko, aby sme klesli s prestížou.

Až nahodíme rozvojovku tak za 2 maximálne 2,5 full odohrávky (140 kôl) by sme sa mali dostať na 4999 km2. Tu je vhodné už mať pripravené niektoré technológie potrebné na pokroky. Urobíme revolúciuna technokraciu, odohrávame spôsobom dotovania laboratórii (posledných pár kôl zadotíme spokojnosť – aj preto aby sme neboli príliš na očiach v rekordoch) a do M nahodíme len tieto pokroky:

  1. OSN
  2. Medzinárodná spolupráca
  3. Nanotechnológie (niekto môže s nimi nesúhlasiť ale tá výhoda v -20% stratách pri honbe za 600k prestížou sa podľa mňa nesmierne hodí)
  4. Geneticky modifikované rastliny
  5. Lidský genom
  6. Pacifizmus
  7. Mrakodrap

Prestíž je najlepšie naberať skupovaním lacných vojakov + pomerne veľké množstvo tankov (technokracia má -20% silu vojakov – tanky sa nám hodia), samozrejme potrebujeme ešte bunkre a agentov. Všetko okrem vojakov sa väčšinou viac vyplatí kupovať na domácom trhu (pokiaľ ale máte veľa času môžete si vychytať ešte lacnejší tovar na svetovom trhu), keďže si držíme technológie ceny na dom. trhu.

Samotný mrakodrap (pokrok číslo 7) je najlepšie dávať s pomocou pôžičky od svetovej banky ale nie každý je GOLD. Avšak čo platí vždy je to, že by sme mali mať pripravené peniaze u seba už okolo 550k prestíže a potom naraz odpáliť na príklad 100 kôl – tým sa automaticky dostaneme nad 600k a hneď môžeme nahodiť Mkrakodrap.

PO MRAKODRAPE

Teraz až do nahodenia fúznych elektrární je vhodné nebyť príliš na očiach – inak povedané nedržať sa v TOP 40 a rekordoch ! To vychádza tak, že budeme odohrávať až vtedy keď nám bude hroziť prepadávanie kôl. Zároveň si takto pekne počkáme, kým cena ďalších potrebných pokrokov aspoň trochu klesne.

Je vhodné tesne pred znovu prekročením hranice 600k prestíže nakúpiť jedlo a energiu do zásoby aspoň na 1 odohrávku.

Ďaľšie pokroky dávame v približne tomto poradí (jaderné elektrárne a nukleárne zbrane je dôležité dávať až na koniec):

  1. Protidrogová centrála (dá sa to hrať aj bez nej ale my nechceme byť častým záujmom ostatných – a keď si niekto nájde zem so spokojnosťou bez protidrogovky záujem je zaručený)
  2. Produkcia mechov
  3. Družica
  4. Tajomstvo mozgu
  5. Androidi
  6. Mesačná základňa
  7. Jadrové elektrárne – spolu s nukleárnymi zbraňami sú to lacné pokroky, ktoré ak nahodíme skôr, tak budeme mať zbytočne náročnejšie nahodiť drahšie pokroky
  8. Nukleárne zbrane
  9.  Fúzne elektrárne

Stále platí držanie technológii spomenuté vyššie ale prichádza zmena v energetike. Naďalej celú odohrávku dotujeme produkciu techov a to čo už nemáme pokryté (ideálne je mať pokryté 50-60k techov a to znamená vlastniť 25-30k sily rozvedky) schovávame na trh.

Teraz už nekupujeme veľa vojakov (máme postih -15% z predaja aj nákupu na svetovom trhu viď. HELP 10.1.1) ale skôr sa snažíme skupovať domáci trh s mechmi a tankami + agenti na Rko. Avšak pozor na príliš veľkú prestíž a TOP 40 !

Ak všetko pôjde tak ako má tak fúzne elektrárne nahodíme cca. týždeň pred revolúciou na robo. Tiež odporúčam nahodiť fúze podobným spôsobom ako mrakodrap. Stiahnuť všetky technológie zo svetového trhu a odpáliť 100-140 kol naraz, čím sa dostaneme nad 1200k prestíže a zároveň dorobíme chýbajúce technológie energetiky. Dôležitá poznámka: pracujte s trojčlenkou  (jednoduchá matematická metóda, ktorá sa vyučuje na ZŠ), kalkulačkou, papierom a perom.

PRÍPRAVA NA ROBO

Do aliancie by sme mali vstúpiť tesne pred tým, keď nám začnú padať kolá. Dovtedy môžeme ísť veselo zapíjať úspešné nahodenie fúznych elektrární. Je nesmierne dôležité aby po našom vstupe do aliancie už nebola nejaká vojna, kde by nás niekto mohol sundať (nemáme bonus a ak prídeme o armádu veľmi ťažko sa nám bude naberať rozloha po revolúcii)

Do robokracie máme relatívne dosť času.

Tento čas využijeme stavaním stavebných firiem (ideálne mať minimálne 350 na revolúciu ale čím viac tým lepšie). Najlepšie je postupne búrať zábavné strediská a z toho robiť stavebky. Samozrejme pri tom naberáme technológie, ktoré potrebujeme na revolúciu. Najväčší efekt má technológia automatizace továren. My potrebujeme minimálne rovnaký počet ako automatizacie aj energetiku, veľa sily zbraní,výskumu vesmíru a osobitne sa zameriame na silu rozviedky. Bezpečnostné senzory nás tesne po revolúcíi vyjdú na cca. 58k techov. Ak ich chceme tak musíme počítať s tým, že po revolúcii na robokraciu prídeme o 16% všetkých technológii a ešte potrebujeme mať pokrytý ten pomerne veľký počet ostatných technológii.

Ak sa rozhodneme vyprodukovať veľa sily rozvedky na úkor automatizace a energetiky môže sa stať, že nebudeme mať dostatočné % androidov v populácii presne v piatok na poludnie, kedy je možné robiť revolúciu. To nevadí – začneme postupne pomaly búrať labky a opúšťať toto územie. Pri 4000 km2 však už určite budeme mať potrebných 50%.

Keďže robíme revolúciu na malej rozlohe je nutné mať pomerne veľa peňazí k dispozícii na zastavovanie budov. Najlepšie je previesť do našej zeme peniaze vyzbierané od kolegov z aliančnej pokladne. Ak nie sme GOLD aliancia tak nám neostáva nič iné ako po revolúcii predať časť našich technológii.

PO REVOLÚCII

(o robokracii ako vláde si môžete prečítať v článku /robokracie/ )

Postupne, zároveň s naberaním rozlohy prestavujeme laboratória na továrne, elektrárne a voj. základne (16-18% rozlohy). Nič okrem týchto 3 typov budov si nebudeme držať !

Keď zvládneme úspešne revolúciu a naberieme rozlohu potrebujeme vyexpiť generálov. Najdôležitejší jevlastenec/stratég, ďalej potrebujeme staviteľ, zbrojár, dobyvateľ, špión, ekonóm (ideálne v tomto poradí).

Teraz máme na výber 2 rôzne závery veku. Čo majú oba spoločné je to, že sa musíme starať aby sme tie technológie, ktoré využívame mali čo najviac pod maximálnych efektom a potrebujeme čo najväčšiu rozlohu !

  1. Čisto na elektrárne – ak nahodíme bezpečnostné senzory vek môžeme dohrať tak, že si držíme len elektrárne a voj. základne. Je tu celkom reálna šanca vyhrať vek ak rýchlo urobíme generálov a ľahko naberieme rozlohu.
  2. Elektrárne si držíme len na pokrytie vlastnej spotreby – týmto štýlom, pri dobrej aliančnej spolupráci dokážeme urobiť 11-12 hodnosť a ešte sa vieme umiestniť v top 40 bez väčších problémov

A ČO UFO ?

Pokiaľ si budeme celý čas držať veľké množstvo technológii výskum vesmíru ako v návode odporúčam je veľká šanca, že UFO chytíme ešte pred revolúciou na robo.

Z ponuky vyberáme nasledovne:

  1. Čisto na elektrárne –  Mimozemský superpočítač, Výroba bojových cyborgov, Chytré míny, dary,Plazmové zbrane
  2. Elektrárne si držíme len na pokrytie vlastnej spotreby – Plazmové zbrane, Mimozemskýsuperpočítač, Výroba bojových cyborgov, dary, Chytré míny

Je tu pomerne veľká šanca, že UFO príde 2x za vek, ak si budeme držať ten výskum vesmíru, pretože sme dali mesačnú základňu veľmi skoro.

Tak to je z môjho návodu všetko. Budem sa tešiť ak sa niekomu z Vás podarí dosiahnuť pekný výsledok vďaka nemu.

Zároveň ak som niečo dôležité vynechal alebo niekto nájde nejaké chyby, bude mať k tomu nejaké pripomienky slobodne sa vyjadrite do komentárov pod návodom.